大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c罗的游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍c罗的游戏的解答,让我们一起看看吧。
如果从街机盛行的年代开始看,卡普空的王牌游戏可是太多太多了,但如果是现在来看的话,卡普空还在火热的IP就少了,只有几个顶尖大作还在玩家们口中流传,以下我来说说吧。
生化危机
这个游戏算是我学生时代的阴影了,第一次被游戏吓到就是因为这个游戏,这可能是最早的真正的恐怖游戏了,那些小说式的可不算,这个游戏火完了还不算,还出了几部电影,动画,真是赚足了眼球,如今生化2又出了高清重制版,反响非常大,看这个苗头1代3代也是有高清化的可能的,毕竟这个游戏再往下可能没有什么续作好出了吧,炒炒冷饭再捞点也是个的,再说对于玩家来说这也是好事情,本来想回味一下童年经典,结果看到那个画面瞬间玩不下去了。
怪物猎人
说真的,怪物猎人我自己是不怎么喜欢的,我不喜欢这种过于繁琐复杂的游戏,但这并不妨碍它成为一款巨作,喜欢这个游戏的玩家还是很多的,我只稍微体验过一点点,系统设定非常复杂,各种各样的道具,感觉有点经营模拟游戏的意思,再加上优秀的游戏画面,有些玩家就是喜欢这种游戏,会火也是必然。
街霸系列
这个真的算是格斗游戏的鼻祖,搓招系统就是从这个游戏开始的,很多招式的搓法也是街霸制定的,最早的12人街霸就已经非常经典了,现在还有网上对战平台有人在玩,这个游戏真是磨人性子,后面越出变化也是越大,很大一个特点就是平衡性做的非常好,每个角色都可以玩出花儿来,虽说国内拳皇系列是老大,可在国际上,街霸的影响力还是更大一些的。
鬼泣
这个游戏的初版竟然是最早的生化4方案改过来的😂,实在是没有想到,这是2000年左右的事情,本来监督给生化4提出的要求就是这次要做点不一样的东西,风格要酷炫,加入动作游戏的要素,主角要有双枪和大剑两种武器,这样方便耍帅,后来觉得这种设计和生化系列的恐怖背景不太符合只好作罢,但这个创意不能浪费啊,于是就有了后来的鬼泣系列,算是无心插柳吧,这个游戏也成为了卡普空的巨作之一,一出来就获得了巨大反响,还好生化4没有做成这样,不然还真是跑题跑的没边儿了😏。
我崇尚4-2-2-2 也可以叫单翅翱翔,我喜欢左边路 往前靠点,中路的右边就在中间压前。2个前锋 左路罗纳尔多 右路要高个子 我这套阵形以边路低 高传中 低传有罗纳尔多争 高传后点有高个子前锋。第2个2是两个后腰 最重要的是第3个2的左路一定要是个好技术的 比如小罗 最好是速度快 带球快很好的球员。嘿嘿 攻击全力攻击 防守有2后腰和4个后卫
我小时候对玩游戏简直就是痴迷,由于所处环境和家庭情况,小时候玩的最多的就是FC游戏,(当时叫做小霸王),如今很多的FC游戏都想不起来了,自认为很多游戏玩的都很好,比如XX一命通关啥的,但是对于难玩的游戏还是印象深刻的,下面就我就说说我认为非常难的FC游戏有哪些。(以下顺序不代表排序),欢迎讨论。
洛克人1&2
小时候在书店买了《洛克人》的漫画一套,后来惊奇的发现FC居然有洛克人,而且发现人物形象和BOSS都是超级还原,然后就买回来玩了,玩了一段时间发现,这尼玛太难了吧,关键还不能保存也不能续命,后来经过坚持不懈,打到了最后一关BOSS(我认为是最后一关),然后终于过去了,发现尼玛又要把所有的小BOSS再打一遍,而且不能回血,当时我是崩溃,是绝望的,然后挂了,从此再也没有打到过这个程度。不久发现FC还有洛克人2,依然难度很高,由于我已经受伤,就没有深玩。后来到了初中玩了PS版的《X》和GBA版的《zero》,我惊奇的发现,还是FC的难。
恶魔城
这个游戏至今依然火爆,激情的BGM,酷炫的时代背景,对于这个FC游戏,小时候是爱不释手,这个游戏其实对于我们小时候来说,无论是摔鞭还是丢道具判定都很奇怪,也许这是FC版恶魔城的一大难点,但对于寒暑假每天下午都在玩游戏的我来说,还是能打通的,不过确实很难。
魔界村
小时候吐槽最多的游戏,这是什么鬼游戏,从裸体打到穿盔甲,再从穿盔甲打回裸体,小时候的我只能打了第二关,由于这游戏手感奇怪,BGM难听,没有怎么研究,但是印象还是有的,很难,后来我有了买《UCG》杂志的习惯后,才发现这个魔界村游戏还挺有名的,很是吃惊。
上尉命令
可能上尉命令这个名字你们不是太熟悉,但是里面主角是无人不知无人不晓,美国队长和鹰眼,后来知识广了之后,发现钢铁侠居然在片头里就被干死了,这游戏手感很好,但是变态之处在于两个角色都只有一条命,不能保存,不能续关,真的很难忘,后来上大学了,用模拟器玩这个游戏,依然是难以打通,实在是太难了。另外小时候特别喜欢玩这个游戏里的对战模式,平衡度简直太差了,每次我都会用2P把朋友虐的哦哦叫。
忍者神龟1
FC版本的忍者神龟特别多,尤其几个双人合力过关的简直就是小时候和基友的最爱,后来有一次接触到了一个特别另类的忍者神龟,首先不可以双打,然后不是过关游戏,最后发现有大地图,对于小时候的我来说,这是一个多么新奇的玩法呀,后来发现不仅是新奇,而且是很难,玩着玩着就气馁了。
其实FC上难玩的游戏远不止这些,还有一个名字忘记了,古希腊背景的横版过关游戏,也很难。其实对于小时候的我们来说,游戏难不怕,最怕的就是不能保存不能续命,这个设定放到现在都很难好吗?随便给你一个游戏一条命,也没有保存点,估计大部分玩家都要崩溃。
我现在是发现我越长大手越残,如今我偶尔没事干的时候也会打开模拟器再回味回味小时候的经典,最近和基友回味了一下《松鼠大战1&2》,发现怎么特挺难的,小时候觉得还好啊,后来买了两个手柄,依然发现确实还是手残了。o(∩_∩)o
FC时代有些游戏的难度是逆天的,玩到让人有摔手柄的冲动,当年一款游戏为了让玩家觉得耐玩有挑战性,有的难度设定简直是不过脑子😂,以下我来说几个让人有心理阴影的游戏吧。
魔界村
本来魔界村这个游戏的背景设定什么的都挺好的,骑士打僵尸,还稍微带着点恐怖诡异的元素,就是这个难度设定有点烦人,没有血条血槽,被怪物碰一下盔甲就掉了😂,你这盔甲是纸糊的吧,竟然还掉的只剩个裤衩,原来的骑士形象也变成了个糟老头子,游戏的操作手感比较次,很硬的感觉,大多数时候都是被怪物碰死的,而且是硬碰死不是说有什么没有操作好的地方,就是无处可藏那种扣血,让人恼火。
洛克人
打小就听我的小伙伴给我说有个游戏叫洛克人可好玩了,怎么怎么好,好嘛终于有一天给我玩到了,这什么玩意儿这是,画面看起来还不错,操作手感也还好吧,就是这个设定还是有点问题啊,怪物的位置都好难受,站着打不到,跳起来又太高,这是故意的吗?还有那些烦人的黏人怪,飞来飞去的,大多时候都是被敌人硬生生碰死的,敌人的子弹也不少,看起来有那么长的一条血槽,可根本不经用啊,玩一会我就急了,实在玩不了这个游戏。
忍者蛙
这个干脆就叫虐蛙游戏得了,前面两关还好,凑合能玩,第三关往后是什么情况?瞬间跌入地狱了?有的地方设定简直有违常理好嘛,这到底是玩游戏还是脑筋急转弯啊,有玩家曾经试过,这个游戏的某个BOSS根本打不死,修改了无限血量进行测试,BOSS的血量竟然是和玩家的血量同步的,你掉它才掉,这谁受得了😂,也不知道怎么才能打死估计哪里有几关吧,这个游戏我估计适合那些有耐心喜欢挑战的玩家,有人打通关过吗?有人过不了第三关的吗?
外星战将
同样作为一款BT难度的FC游戏,这个外星战将还是挺友好的,友好在哪里呢,这应该是当年我唯一玩过的可以无限续关的FC游戏了,而且不是从关卡初始地方重新开始,在这种前提下,这种BT难度也不是不能接受,死了没事拿命堆过去就好,但恶心就恶心在,这游戏里最要命的不是各种敌人,而是各种几关,比如有个地方需要玩家迅速的找到出口,从你下去的那一刻开始,地上就会有火焰开始蔓延,几乎是紧跟着你的脚步的,所以你一步也不能错,错一步就是直接死没商量,而下面的地形玩家又不可能熟悉啊,只有用命一遍一遍的去探路,这样的场景非常多,有的地方我能过几十次才过去,这几十次也就是几十条命了😂。
大家心目中都有什么BT难度的游戏呢?可以说出来大家一起回忆一下,虽然当时苦手,但现在想起来也都是挺好的童年回忆,虽然你伤害了我,但我不恨你,因为你也陪伴了我😂。
说到红白机游戏,不禁勾起了儿时的回忆,尽管时隔多年,但仍然忘不了那时激情忐忑的感觉。纵观诸多游戏,个人觉得拳皇是红白机最难的游戏,尽管它入门简单,人人可以很容易上手,但是它的难点确是其他游戏不具备的。
1、它上限极高,没有你做不到,只有你想不到,只要你能想象到,它都可以操作到;
2、它没有攻略,没有固定的套路,可以说它千变万化;
3、玩游戏的时候,你的对手不是冷冰冰的程序,不是固定的套路,而是实时变化的人,没有一种固定不变的模式就可以通通打倒。
所以直到现在,拳皇依然活跃在各网页小游戏中,仍然迸发着顽强的生命力,这也确如伟人所说的“与人斗,其乐无穷”!
对于一款游戏的难度,每个人的理解会不一样,可能有的人擅长某个类型的游戏,对他而言这类游戏就没什么难度,但对于别人来说可能就是无法逾越的障碍了。
那么红白机时代有哪些高难度的游戏呢?
PS:我没有玩过的游戏不会做云玩家随口乱说,所以以下列举的均是我自认为难度较高的游戏,如果各位大佬有其他答案的话,欢迎在评论里留言分享。
双截龙系列
双截龙这个系列共有四代作品,我是从双截龙2开始接触的,其实对于这款游戏我比较纠结,每次都想好好的玩下去,但每次的结果都是过不了几关就被打趴下。不同于其他游戏卡在BOSS的阶段,双截龙中的任何一个小兵都可能是你前进路上的拦路虎。旋风腿、升龙拳、铁膝、投技以及路上出现的各种暴力道具,只有灵活掌握这些招式才会不至于被敌方的喽啰给干掉。
古巴战士
这是一款非常畅快的竖版射击游戏,在当时古巴战士的画面差不多属于一流水平了,我玩的次数也比较多,单人玩的时候真的很难通关,满屏幕的子弹你想躲都没地方躲,不过还好只要玩双人模式的话就会无限命,一路猛打猛冲也不怕。
人间兵器
由于主角的跳跃毕竟猥琐,一度还以为他是个猴子。相对来说,人间兵器的难度不是特别高(最高难度除外),主要是主角刚开始只有两滴血,一个不小心就会被小兵碰死,这也是我打了很久才通关的原因,幸好这游戏有过关密码,不然每次都从头开始的话真的要疯。不得不说,人间兵器在当时算是开创新的,玩家可以走回头路,这是当时很多游戏不能办到的。
赤影战士
相信大家都知道它的另一个名字——水上魂斗罗,虽然他跟Konami的魂斗罗没有半点关系,叫这个名字是因为国内的盗版卡商蹭热度而已。不过还好,赤影战士的可玩度也比较高,主角手中的镰刀让人印象深刻。在初期的时候游戏难度不算高,但到了之后的BOSS战的话,分分钟教你如何做人。
魔界村
如果说现在的黑魂系列和只狼是让玩家打到自闭的游戏的话,魔界村就是红白机时代狂虐玩家的代表,不夸张的说,如果你想激发你的怒气值的话,这个游戏是最好的选择,要不是看在当时没钱买新手柄的话,魔界村的第一关就会让你有摔手柄的冲动,以至于后来很长时间都不敢打开这款游戏,这绝对是典型的找虐。
好了,以上就是我觉得难度较高的几款FC游戏了,不知道各位大佬有哪些不同的意见呢,欢迎分享。
到此,以上就是小编对于c罗的游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于c罗的游戏的3点解答对大家有用。
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